..::STALKER.BY::.. http://stalker.by/forum/ |
|
Создание тайника http://stalker.by/forum/viewtopic.php?f=534&t=33 |
Страница 1 из 1 |
Автор: | Дядя Вася [ 14 авг 2009, 19:20 ] |
Заголовок сообщения: | Создание тайника |
Сложность: Средне Файлы:spawn_sections.ltx,devices.ltx,любой стандартный диалог. Для того, чтобы замерить координаты можно воспользоватся аддончиком Position Informer. (В теме инструментарий для мододелов) 1.Создаём файл ваше_название_скрипта.script в папке gamedata/scripts и пишем в него: Код function ваше_название_функции() $$$НАЗВАНИЕ ФУНКЦИИ$$$ alife():create(section,position,levelvertex,gamevertex) $$$ЭТО ТОЧКА ГДЕ СПАВНИТСЯ ПРЕДМЕТ$$$ end 2.В папке config/scripts создаём файл m_taynik.ltx и пишем в него: Код [spawn] $$$ Это то, что появится в тайнике $$$ предмет предмет предмет предмет предмет 3. Открываем файл spawn_sections.ltx из папки gamedata/config/creatures и пишем: Код [m_taynik]:ваш_текст visual = equipments\item_rukzak radius = 1 custom_data = scripts\m_taynik.ltx 4. Открываем файл devices.ltx и пишем: Код [ваш_текст] GroupControlSection = spawn_group discovery_dependency = $spawn = "devices\inventory box" class = O_INVBOX cform = skeleton visual = physics\box\expl_dinamit.ogf script_binding = bind_physic_object.init 5. Пихаем в любой диалог функцию спавна: Код <action>ваше_название_скрипта.ваше_название_функция</action> Например в dialogs_trading.xml в диалоге doctor_dialog_start после фразы doctor_dialog_start_13 Пишем <action>ваше_название_скрипта.ваше_название_функции</action> Теперь после того как поговорите с Доктором (NLC5) по заданным координатам появится рюкзак. |
Автор: | geegs [ 16 июл 2010, 17:56 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Создание тайника |
а можно в тайник положить крутую снарягу и чтоб это было доступно в начале игры? |
Автор: | Chester [ 17 июл 2010, 23:15 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Создание тайника |
geegs писал(а): а можно в тайник положить крутую снарягу и чтоб это было доступно в начале игры? Можно.Там где jerr_frrance вписывал предмет,вписываешь снарягу.А чтобы тайник выдавался вначале игры,то ставишь выполнение функции на инфопоршень,который выдается в самом начале игры(или ставишь на апдейт в bind_stalker). |
Автор: | geegs [ 18 июл 2010, 17:32 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Создание тайника |
спс но почти ничего не понял |
Автор: | Chester [ 19 июл 2010, 05:57 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Создание тайника |
geegs писал(а): спс но почти ничего не понял Ну смотри,туда куда надо вписывать предметы,вписывай нужную снарягу(wpn_ak74 и т.п.).А функцию спавна впихни в самый первый инфопоршень игры(не помню как он называется,что-то типа start_actor). |
Автор: | Луч [ 31 июл 2010, 10:22 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Создание тайника |
вот это пригодится када денег нету а нада тяжелые квесты выполнять срочно |
Автор: | SNORK [ 06 авг 2010, 19:33 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Создание тайника |
это пригодится |
Автор: | {Химик} [ 08 авг 2010, 15:06 ] |
Заголовок сообщения: | Re: Создание тайника |
Суперско! Подайдёт для моёго мода. |
Страница 1 из 1 | Часовой пояс: UTC + 2 часа [ Летнее время ] |
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group http://www.phpbb.com/ |