..::STALKER.BY::..
http://stalker.by/forum/

Создание тайника
http://stalker.by/forum/viewtopic.php?f=534&t=33
Страница 1 из 1

Автор:  Дядя Вася [ 14 авг 2009, 19:20 ]
Заголовок сообщения:  Создание тайника

Сложность: Средне
Файлы:spawn_sections.ltx,devices.ltx,любой стандартный диалог.
Для того, чтобы замерить координаты можно воспользоватся аддончиком Position Informer. (В теме инструментарий для мододелов)

1.Создаём файл ваше_название_скрипта.script в папке gamedata/scripts и пишем в него:

Код
function ваше_название_функции() $$$НАЗВАНИЕ ФУНКЦИИ$$$
alife():create(section,position,levelvertex,gamevertex) $$$ЭТО ТОЧКА ГДЕ СПАВНИТСЯ ПРЕДМЕТ$$$
end

2.В папке config/scripts создаём файл m_taynik.ltx и пишем в него:
Код
[spawn] $$$ Это то, что появится в тайнике $$$
предмет
предмет
предмет
предмет
предмет

3. Открываем файл spawn_sections.ltx из папки gamedata/config/creatures и пишем:

Код
[m_taynik]:ваш_текст
visual = equipments\item_rukzak
radius = 1
custom_data = scripts\m_taynik.ltx

4. Открываем файл devices.ltx и пишем:

Код
[ваш_текст]
GroupControlSection = spawn_group
discovery_dependency =
$spawn = "devices\inventory box"
class = O_INVBOX
cform = skeleton
visual = physics\box\expl_dinamit.ogf
script_binding = bind_physic_object.init

5. Пихаем в любой диалог функцию спавна:

Код
<action>ваше_название_скрипта.ваше_название_функция</action>

Например в dialogs_trading.xml в диалоге doctor_dialog_start после фразы doctor_dialog_start_13
Пишем <action>ваше_название_скрипта.ваше_название_функции</action>

Теперь после того как поговорите с Доктором (NLC5) по заданным координатам появится рюкзак.

Автор:  geegs [ 16 июл 2010, 17:56 ]
Заголовок сообщения:  Re: Создание тайника

а можно в тайник положить крутую снарягу и чтоб это было доступно в начале игры?

Автор:  Chester [ 17 июл 2010, 23:15 ]
Заголовок сообщения:  Re: Создание тайника

geegs писал(а):
а можно в тайник положить крутую снарягу и чтоб это было доступно в начале игры?

Можно.Там где jerr_frrance вписывал предмет,вписываешь снарягу.А чтобы тайник выдавался вначале игры,то ставишь выполнение функции на инфопоршень,который выдается в самом начале игры(или ставишь на апдейт в bind_stalker).

Автор:  geegs [ 18 июл 2010, 17:32 ]
Заголовок сообщения:  Re: Создание тайника

спс но почти ничего не понял

Автор:  Chester [ 19 июл 2010, 05:57 ]
Заголовок сообщения:  Re: Создание тайника

geegs писал(а):
спс но почти ничего не понял

Ну смотри,туда куда надо вписывать предметы,вписывай нужную снарягу(wpn_ak74 и т.п.).А функцию спавна впихни в самый первый инфопоршень игры(не помню как он называется,что-то типа start_actor).

Автор:  Луч [ 31 июл 2010, 10:22 ]
Заголовок сообщения:  Re: Создание тайника

вот это пригодится када денег нету а нада тяжелые квесты выполнять срочно

Автор:  SNORK [ 06 авг 2010, 19:33 ]
Заголовок сообщения:  Re: Создание тайника

это пригодится

Автор:  {Химик} [ 08 авг 2010, 15:06 ]
Заголовок сообщения:  Re: Создание тайника

Суперско! Подайдёт для моёго мода.

Страница 1 из 1 Часовой пояс: UTC + 2 часа [ Летнее время ]
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group
http://www.phpbb.com/