..::STALKER.BY::.. http://stalker.by/forum/ |
|
Конвертирование локаций в формат понятный X-Ray SDK http://stalker.by/forum/viewtopic.php?f=534&t=6826 |
Страница 1 из 1 |
Автор: | Han Viachko [ 24 авг 2019, 19:05 ] |
Заголовок сообщения: | Конвертирование локаций в формат понятный X-Ray SDK |
Желающим растащить сталкер на сувениры посвящается, остальным можно даже не начинать читать. Причин написать эту статью у меня 2: 1) Возвышенная. В 2021 году, c выходом продолжения всеми нами любимой игры (точнее SDK к ней...ну правда это будет не 2021 год...если конечно вообще будет), кто-нить решит припаять старые локации, а как разобрать старые S.T.A.L.K.E.R.-ы...ну вы поняли. 2)Скажем так, возникла необходимость вытянуть пару Опустим тот факт, некоторые объекты производства GSC в игре по факту кривые и их самих нужно допиливать, и приступим. 1. Устанавливаем X-Ray SDK версии 0.4 который собственно и появился к S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля. Как это сделать можно поискать ТУТ на сайте, а можно тупо глянуть в базе знаний сайта S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki Одна оговорка, нужно в файле converter.ini после строк Цитата: ; 2947+ (финалка включая обновления) [2947_config]:2945_config следующие 2 строки изменить по принципу указанном в п.7 статьи (мне помогло от вылетов). 2. В корневом каталоге X-Ray в папке converter нам нужно создать файлик с разрешением .bat и следующим содержимым: Цитата: converter -level default:l01_escape -out l01_escape -mode le По умолчанию этот батник начнёт сбор-разбор Кордона в формат понятный Level editor. Если нужно разобрать какую другую локацию то меняем l01_escape на нужную (в папке level_editor\gamedata\levels указанны все которые есть). 3. Запускаем Level editor и загружаем локацию: 4. Находим нужный "объект". Вот эту симпатишную вышку к примеру: 5. Выделяем объект, кляцаем правой клавишей мыши, и выскочишем меню жмём properties выскочит новое подменю где будет одна интересная запись: Запомним это имя 6. Идём по адресу level_editor\rawdata\objects\levels\имя локации и находим объект с таким именем Конечно его ещё нужно перегнать из формата .object для чего понадобится скачать плагин для Maya или Max, подогнать нужные текстуры, но в результате получим искомое: З.Ы. если кто подскажет как это делать без вмешательства SDK буду благодарен. |
Страница 1 из 1 | Часовой пояс: UTC + 2 часа [ Летнее время ] |
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group http://www.phpbb.com/ |