* Sb    * Магазин Текущее время: 13 июл 2024, 03:49

Часовой пояс: UTC + 2 часа [ Летнее время ]




Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 7 ] 
{ VISITS } Просмотры: 3603  Добавили в закладки Добавили в закладки: 0  Подписчиков Подписчиков: 1 
Подписчиков: SNORK
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Кордон
СообщениеДобавлено: 16 авг 2011, 10:57 
Не в сети
Новичок
Новичок
Продвижение:
55.5%
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 28 фев 2011, 17:43
В кошельке:
50.00

Сообщения: 111

Откуда: Иваново
Локация «Кордон»


Дата создания - конец 2001 г.
Последняя правка (ТЧ) - конец 2006 г.
Тех.название - l01_escape
Квесты есть (основной сюжетный и побочные)
Расположение - надземная (равнинная)
Соединяется с Свалка, Тёмная Долина / Темная Лощина, Болота в ЧН
Статус - присутствует в ТЧ и ЧН




Кордо́н (англ. Escápe) — локация, на которой разворачивался сюжет игры. Расположение на глобальной карте: самая южная локация. Содержание [показать]

Описание

Одна из самых первых локаций, смоделированных после изменения концепции в сторону Чернобыльского сеттинга; впервые появилась в 1114 сборке. Впоследствии претерпела достаточно сильные изменения, однако общие формы остались прежними.
Основные объекты


Кордон


Изначально исполнял роли блокпоста, границы уровня и Зоны как таковой. Выполнен в виде бетонной платформы, на которой в два ряда стояла сетка рабица с колючей проволокой наверху (согласно рассказу «Клык» Ежи Тумановского и Александра Дядищева, стена была под сигнализацией и напряжением, так что все попытки перейти через кордон не могли остаться незамеченными; более того, стена была оборудована минами-ловушками). У дороги стояла будка с прожектором, въезд и выезд перекрывали пара ворот.

В релизе кордон был представлен колами с натянутой на них колючей проволокой и одинокими воротами на дороге.

Южный блокпост


Появился как самостоятельная часть локации в 1154 сборке. Изначально представлял из себя полуразвалившийся законсервированный военный пункт для расквартировки военизированных отрядов и охраны территории Зоны Отчуждения. На территории пункта находилась казарма для солдат, деревянный сортир, стоянка для военной техники, бак-резервуар, наблюдательная вышка и командирский домик, по совместительству являвшийся переговорным пунктом, душевой и складом припасов. Из-за низкой детализации, а также, возможно, нелицеприятно показанной украинской армии[2], блокпост был полностью переделан.

При выезде из Зоны на дороге располагался блокирующий ряд бетонных блоков, шлагбаум и предупреждающая о проверке документов табличка. Военный пункт был также ограждён колючей проволокой; в ТЧ к этому прибавилось минное поле.


Брошенные деревни


Появились в 1154 билде как три поселения — слева по дороге южнее Ж/Д насыпи и по обоим сторонам севернее. Представляли из себя несколько огороженных домиков с террасами и конюшнями. Внутри можно было найти оставшуюся мебель, раскиданный скарп и горящие бочки. Также атмосферу нагнетали периодически встречающиеся разложившиеся трупы людей[3] и животных (собак, крыс).

К концу 2005 была предпринята первая попытка переделать южную деревню. В 2006 все поселения были полностью переделаны. Северо-западная деревня превратилась в свиноферму.

Каморка торговца


Изначально располагалась в одном из подвалов деревни у южной заставы. В этом подвале должен был находиться однорукий торговец «Жаба»[4]. Исчезла в начале 2005 года.

В конце 2003 года, параллельно с изменением внешности торговца, было решено создать ему отдельное помещение. Так появилась знакомая всем игрокам каморка Сидоровича. Изначально на столе у него лежала газета (в одной из сборок помимо газеты было заспавнено стрелковое оружие); вентилятор, телевизор и приёмник появились чуть позже. В 2005 году вместе со спонсированием игры компанией ASUS, разработчики решили осовременить торговца ноутбуком одноимённой марки.

Завод

Место, с которого пошла вся локация. Котельная представляет из себя небольшой завод по переработке угля. Состояла из двух корпусов — непосредственно, зала переработки с доменной печью, и второго — неизвестного предназначения. На улице находился небольшой гараж и хранилище с развалившейся сторожевой будкой.

Была вырезана по многим причинам, среди которых можно выделить неестественно малый размер, странные архитектурные решения и отсутствие каких-либо коммуникаций с дорогой, низкую полигональность, катастрофические проблемы с масштабом и текстурами, неинтересность.
АТП «Кооператив Локомотив»

Заменил собой завод, хотя имеет несколько иное географическое положение. Смоделирован в 2005 году. Кооператив располагал несколькими пустующими полуразваленными помещениями, среди которых одно пострадало от пожара (в 2212 и 2205 сборке показано как все еще горящее). Соединяется с дорогой и восточным переходом.
Трансформаторная станция – Зерновое хранилище

В начале 2006 станция была превращена в зерновое хранилище, к которому прилегало смежное здание.
Железнодорожный мост

Изначально - железнодорожный мост металлической конструкции, на котором сошёл с рельс товарный состав. Был «разрушен»[6] в 2003 году, стал однопутным в 2006.




Труба – Тоннель под полотном

В 1114 сборке и вплоть до начала 2004 года была представлена как незаметная водосточная труба в насыпи, соединяющая деревни за переездом. Позиционировалась как скрытый проход мимо военной заставы, которую мог отыскать игрок. Позже была перемоделена и превращена в полноценный подземный переезд бетонного типа. В связи с этим встал вопрос о соединении тоннеля с основной дорогой и его необходимости с точки зрения архитектурного решения и гейм-дизайна. После редизайна переезд выполнял всю ту же роль прохода мимо глаз военных, но был усложнён аномалией-ловушкой «Электра».
Северный блокпост

В 2004 году превратился из дублирующего кордон сооружения в самостоятельный объект. Появился наблюдательный пост, двухэтажное здание. Всё было ограждено бетонными стенами.
История создания

Моделирование локации началось с угольно-добывающего завода, скорее всего, в конце 2001 года. Достоверно известно, что завод начал разрабатываться параллельно с доводкой уровня Aztec City (возможно, как тестовая карта). К началу 2002 года появился ландшафт, который, как впоследствии признали разработчики, был взят с крымских гор. Была смоделирована двухпутная железная дорога с тогда ещё целым мостом железной конструкции. Завод располагался на выступе и был на одной высоте с железнодорожной насыпью. В низине располагалась дорога, обрывающаяся на концах сетчатыми заборами — тогда ещё прообразами блокпостов.

Ближе к середине года, после смены концепции проекта, тона локации стали темными. Появилась обильная растительность. «Кордон» имел огромные размеры, но был абсолютно неинтересен.

К концу 2002 «Кордон» претерпел значительные изменения. На смену мёртвому пейзажу в серых тонах пришло подлинно Полесское буйство красок; появились брошенные деревеньки. Были проработаны блокпосты, завод же «ушёл» вниз. На путях появился потерпевший крушение поезд. Рядом с дорогой появились большие лужи со стоячей водой.

2003 год прошёл незаметно для локации, серьёзные изменения коснулись её лишь в 2004. Значительно улучшилась детализация, от крымских гор было решено отказаться в пользу равнинного североукраинского ландшафта. Железнодорожный мост был «разрушен», над «пропастью» висела сцепка из нескольких вагонов. Незаметная водосточная труба, соединяющая южную и северную деревеньки, была превращена в полноценный тоннель для проезда автотранспорта. Наконец, появилась знакомая всем игравшим в игру каморка Сидоровича.
Эксперимент с руслом реки

В августе 2004 гейм-дизайнерами была предложена идея сделать локацию бывшим руслом реки. Всю локацию окружили небольшие болотца и камышовые заросли. Русло реки шло от северо-западной части карты на юг через полузатопленный тоннель под полотном, пересекало дорогу, проходило вдоль завода к южной заставе. С точки зрения гейм-дизайна, обретали логичность проезды под железной дорогой и трассой, превращаясь, таким образом, в трубы, соединяющие реку во время полноводья; выброс отходов завода через бетонные отводы к болоту также стал более уместным. Однако в силу некоторых причин, в числе которых появлялась нужда достаточно сильно переделать многие объекты и локацию в целом, а также появившиеся казусы, вроде стоячей воды под наклоном и общей нереалистичности воды в игре (в ней нельзя было плавать и
тонуть), от этой затеи пришлось отказаться.

В полной мере эту задумку можно созерцать в 1865 билде. В 1935, также, можно увидеть частично убранное русло и уменьшенные в площади болота. Локация в этой сборке считается одним из самых оптимальных и сбалансированных вариантов, когда-либо созданных GSC.
Частичный редизайн

После ухода из компании старых лидов в 2005 году, локация претерпела колоссальные изменения — второй раз была улучшена общая детализация уровня; деревни были заметно видоизменены, были убраны конюшни и колодцы[7], на севере взамен деревни появилась колхозная свиноферма. Завод, ставший символом локации для старых фанатов, был убран в пользу брошенного кооператива неясного назначения[8]. Южный блокпост был полностью переработан, приобрев новые детали; границы уровня сделались более невнятными, по краям всюду шла колючая проволока размером в половину человеческого роста.

Электростанция превратилась в зернохранилище, железнодорожное полотно стало односторонним, под мостом появилась военная застава на непонятно откуда взявшейся насыпанной земле. Появился перевернувшийся «грузовик смерти», на котором был привезён ГГ.

С начала 2006 года вплоть до релиза локация практически не менялась.
Квесты
Сюжетные
Найти артефакт (вырезан)
Принести флешку Шустрого
Помочь сталкерам спастись от вертолёта (изменено и объединено с вышестоящим квестом)
Найти проводника и перебраться через железнодорожную насыпь
Помочь Лису отбиться от стаи диких псов
Принести документы с Агропрома
Принести документы с Тёмной Долины
Побочные
Использование в сборках
Самая первая версия
Build 1114
Build 1096
Ранняя версия
Build 1154
Build 1465
Build 1472
Build 1834
Build 1842
Build 1865
Build 1893
«Та самая» версия
Build 1902
Build 1911
Build 1935
Build 1936
Промежуточная ре-моделенная версия
Build 1994
Build 2212
Build 2217
Build 2232
Финальная версия
Build 2571
Build 2588
Build 2947 S.T.A.L.K.E.R: Тень Чернобыля
Озвучка блокпоста

На военном блокпосту установлен мегафон. В релизной версии, во время нападения на блокпост, через него военные предупреждают нападающих о применении силы, и принуждают их сдать оружие. В мирное же время, он используется для предупреждений о вреде Зоны и незаконности сталкерства. Также через него иногда подаёт голос командир блокпоста.
Пропаганда

Полный список объявлений можно увидеть в статье про военных.
Реплики командира

Полный список реплик можно увидеть в статье про озвучку НПС.
Озвучка старых сборок

В старых сборках, в мегафоне играет советская довоенная музыка. Её перечень можно увидеть в статье про музыку в игре.

Кроме музыки, через мегафон транслируются различные советские агитационные материалы:
"Величественна наша цель - коммунизм!" (Л.И. Брежнев)
- "Владимир Ильич, николаевский вокзал взят!" - "Хорошо. Тогда почему не взят Зимний Дворец? НА-ДО БРАТЬ ДВОРЕЦ!"
- "Владимир Ильич?" - "Да-да.. Да-да.. Иду!" - "Владимир Ильич, паричок-то возьмёте?" - "Нет, не возьму! Нам теперь прятаться не нужно! Власть мы берём всерьёз и надолго!"
(диктор) "Да... Пять с половиной тысяч бойцов как один человек, спали вповалку на земле. Вот стоял храп, так храп... Аж бурьян качался!"
(немолодой женский голос) "Ленин был оратором с очень энергичными жестами, и которые всегда соответствовали его словам. Он был оратор с очень выразительной мимикой, а голос его звучал внушительно и мощно."
(молодой женский голос) "Когда меня спрашивают, что мне дала советская власть, я отвечаю: всё!" (Корр.: «Дороги победы». Звуковые документы Великой Отечественной войны.)
"Мы оптимисты потому, что верим в свою партию, знаем путь который она указывает, единственно верный путь! (аплодисменты)" (Л.И. Брежнев)
(речь Ленина) "Советская власть, партия большевиков, создала для нашей советской молодежи, счастливую, радостную, пурпурную жизнь. Наша молодежь не знает эксплуатации. Она не знает физического и морального угнетения. Вот почему молодежь всего мира нас с вами, товарищи, считает самой счастливой молодежью, самым счастливым поколением рабочих и крестьян. Мы живем счастливо, мы вправе называть себя счастливым поколением потому, что так воспитал нам партия Ленина (неразборчиво). Она дала нам возможность работы, учебы, отдыха."
- "Скоро мы возьмём власть, и тогда мы... (что-то тихо неразборчиво со стороны) ...Тогда тем более не придётся спать. И вообще, товарищ Васильев, вы опять..." - "Владимир Ильич, вы же часами не спите" - "Я говорю про вас! Это полный идиотизм или полная измена!" - "(не очень разборчиво, вроде так) Вот так как" - "Погодите, погодите! Скоро всё будет иначе! Скоро, скоро!" - "Саша, этому товарищу надо хорошо выспаться, ты постели ему постель, а мы ляжем на полу" -"Эх, какая прелесть, ха ха... А вот, товарищ Васильев, если у вас есть план Петрограда, дайте ка мне пожалуйста!" - "Товарищ.. Товарищ Васильев, а у соседей сейчас нельзя достать план Петрограда?" - "Книги под голову... Где книги?" - "А у соседей сейчас нельзя достать план Петрограда?" - "(комментатор) Ленин смотрит на заглавные буквы увесистой книги" - "Эх, какая прелесть, распашоночка! Ха-ха..." - "Нет, эта под голову не годится! В ноги её! Такую чепуху под голову нельзя" - "Товарищ Васильев, а у соседей сейчас нельзя достать план Петрограда?" - "Да если, если, если! Да если, если, если! Один дурак может вдесятеро больше задать вопросов, чем десять мудрецов способны разрешить! Повторяю, необходимо со всей решительностью ставить вопрос о немедленном вооружённом восстании! О немедленном захвате всей власти советами! Для установления в России железного порядка и продолжение войны. Я кончил"
Интересные факты
Из-за того, что из финальной версии был вырезан первый квест «найти артефакт», теряет смысл захоронение радиоактивных отходов, располагающееся чуть севернее подвала торговца; также игрок может попросту не увидеть мини-сценку с засасыванием в аномалию плоти и ехидным комментарием Сидоровича об этом.
По локации периодически пролетал патрульный вертолёт, агрессивно реагирующий на выстрелы по нему. В финальной версии он показывается лишь один раз, при выполнении первого квеста.
Кооперативы не могли существовать на территории Зоны, т.к. закон «О кооперации» был принят в СССР постановлением от 26 мая 1988 года, т.е. только через два года после первой аварии на Чернобыльской АЭС.
Мост в оригинальном виде, но без второго пути, был возвращен в ЧН.

Кадр из анимации
Насыпь из 1154 сборки можно увидеть в качестве пасхального яйца в Тенях Чернобыля на работающих телевизорах. На южном блокпосте, у Сидоровича и Бармена проигрывается последовательность кадров, в которой сталкер с пистолетом Browning High Power идет в сторону железнодорожного моста. Примечательно, что в Clear Sky эту анимацию заменили позированием полуобнажённой девушки.
Колодцы, будучи вырезанными из игры, часто упоминаются в фольклоре сталкеров и некоторых литературных рассказах по вселенной.
Использование в модификациях

Видоизменённый вариант "той самой" версии используется в модах All Changes и Lost Alpha.
Игровое наполнение от старого сюжета

Всё, что планировалось на уровне в рамках старого сюжета 2003-2004 гг. Извлечено из дизайнерских документов того периода.


Примечания
↑ В релизе ТЧ локация «Тёмная Лощина» была вырезана, поэтому Кордон соединялся с Темной Долиной напрямую. Также, переход был односторонним — попасть с Кордона в данные локации можно было, но не обратно (хотя изначально переход задумывался двухсторонним).
↑ Из игры, в том числе, была вырезана озвученная диалоговая ветка, где офицер, которому игрок должен был дать «на лапу» за проход через обвалившийся мост, сетовал на катастрофическое положение в части и нелёгкую жизнь солдат. В ранних версиях игры можно было заметить фразу «ВСЕ ВОЯКИ ТУПЫЕ УРОДЫ», написанную на дороге недалеко от вышеозначенного блокпоста.
↑ Позже, останки местных жителей вместе с гражданскими зомби были убраны в силу морального аспекта.
↑ В таком виде подвал упоминается в рассказе «Дезертир». В книге, в отличие от игры, торговец по имени Червь был «полноценным», однако работающие на него и жившие в подвале дома сталкеры были очень сильно потрепаны Зоной.
↑ Хотя во всех квестах и дизайн-документах это здание и обозначается заводом, судя по всему, оно являлось деревенской котельной.
↑ Примечательно, что в приквеле игры на месте разрыва ферм моста выросла огромная аномалия «Телепорт». Этим частично объясняется причина разрушения прочных металлических конструкций моста. Интересен также тот факт, что лежащие под ним товарный вагон и хоппер остались невредимыми от падения, хотя в настоящей жизни вагон разломился бы на отдельные листы, а из тележки «высыпались» колесные пары.
↑ Единственным напоминанием о северной деревне на Кордоне стали два домика, в одном из которых Меченый помогает Лису отбиться от стаи слепых собак.
↑ Отсутствие каких-либо вещей, означавших принадлежность к определённой (в частности, железнодорожной) тематике, а также накиданные в финальной версии молоковозы и грузовики лишь только усугубили понимание назначения этого комплекса.

_________________
Изображение


Последний раз редактировалось Zero_xz 16 авг 2011, 10:59, всего редактировалось 2 раз(а).

Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Кордон
СообщениеДобавлено: 16 авг 2011, 11:00 
Не в сети
Сталкер
Сталкер
Продвижение:
85.5%

Зарегистрирован: 03 янв 2011, 23:53
В кошельке:
15.00

Сообщения: 713

Откуда: Светлогорск
с обливионлост.ру берёшь?


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Кордон
СообщениеДобавлено: 16 авг 2011, 11:00 
Не в сети
Мастер
Мастер
Продвижение:
29.3%
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 05 май 2010, 14:48
В кошельке:
85.00

Сообщения: 2585

Откуда: Горки
Благодарю! Да здравствует билдомания!

_________________
Хэдкраб-хэдкраб... Вот муж сидит, режется в сталкера. А я играю за аптечку - жмакаю вовремя кнопочку Ъ (С) http://bash.im/quote/397354


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Кордон
СообщениеДобавлено: 16 авг 2011, 11:18 
Не в сети
Сталкер
Сталкер
Продвижение:
61.2%
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 29 июл 2010, 06:33
В кошельке:
50.00

Сообщения: 567

Откуда: Беларусь,Брест
gonome писал(а):
Благодарю! Да здравствует билдомания!

Поддерживаю!) Очень интересно!))


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Кордон
СообщениеДобавлено: 16 авг 2011, 12:43 
Не в сети
Новичок
Новичок
Продвижение:
55.5%
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 28 фев 2011, 17:43
В кошельке:
50.00

Сообщения: 111

Откуда: Иваново
Безумный Макс писал(а):
с обливионлост.ру берёшь?
Места знать надо...

_________________
Изображение


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Кордон
СообщениеДобавлено: 22 апр 2012, 22:04 
Не в сети
Сталкер
Сталкер
Продвижение:
86%
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 26 июн 2011, 14:20
В кошельке:
125.00

Сообщения: 716

Откуда: Санкт-Петербург [Брест]
Эх, все это говорят, и я повторю. Старый Кордон лучше. И планировка, и графика.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения: Re: Кордон
СообщениеДобавлено: 07 окт 2016, 14:50 
Не в сети
Лидер группировки
Лидер группировки
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 27 ноя 2014, 20:21
В кошельке:
1,051.00

Сообщения: 353

Откуда: Гомель
Интересно. Я знал конечно что у Кордона тяжёлая судьба...а теперь есть повод поиграть в билды по сталкеру.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 7 ] 

Часовой пояс: UTC + 2 часа [ Летнее время ]


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
cron

[Мобильная версия]

Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
[ Time : 0.246s | 36 Queries | GZIP : On ]

PlayStation style by HighDefGeek