Главная > Новости > Возвращение Шрама - Интервью с разработчиком

Возвращение Шрама - Интервью с разработчиком


8-09-2012, 11:50. Разместил: TEKTON
Автор сюжетной модификации "Возвращение Шрама", согласился ответить на несколько вопросов касательно разработки первой части, а также планов на будущее.

AP-Production: Здравствуйте, представьтесь, пожалуйста, и расскажите немного о себе нашим читателям.
dimak: Здравствуйте! По нику я - dimak, а в жизни Андрей.
Живу, работаю.
Мне 39 лет.
Женат, имею троих несовершеннолетних детей.
Моддингом занимаюсь 3 года.

AP-Production: Как вы связались с моддингом на «S.T.A.L.K.E.R.»?

dimak: Если подробней, то «S.T.A.L.K.E.R.» мне поначалу не понравился, и сносил 3 раза, но после 4-го, в Зону затянуло так, что сразу не понял, что стал фанатом этой игры.
С первых модов меня затянуло в моддинг.
Сначала делал для себя, позже помогал другим, а потом один человек с форума Stalker-Portal предложил мне сделать свой мод, а ещё чуть позже предложил вернуть Шрама, как продолжение сюжета CS, но на движке ТЧ.
Я сразу не понял мысли, так как делал в то время аддон к «Народной Солянке 2010», но позже я решился на такой шаг.

Возвращение Шрама - Интервью с разработчиком

В процессе прохождения сюжетной линии, игроку что только не встретится. К примеру киборг...


AP-Production: А почему вы всё-таки решились продолжить историю?

dimak: Я не знал, если честно, с чего начать.
Сначала создали команду, но в команде мало было тех, кто понимал коды, но идеи были одна лучше другой.
Первое, что мне бросилось в глаза, это работа Николая avast.
Он сделал автобиографию Шрама, и на этом уже легче было строить сюжет по продолжению истории.

AP-Production: Почему мод разрабатывался на платформе ТЧ, а не на ЧН, к примеру?

dimak: Движок ТЧ самый подходящий для большинства мододелов.
В этом плане многие со мной бы согласились.
За основу мода был взят популярный мод на ТЧ – «АМК 1.4.1».
Я привык на этой основе работать, так как быстрей для меня использовать совместимые коды для постройки сюжета, а также для постройки интересной игры.

Возвращение Шрама - Интервью с разработчиком

...или девушка-Фея с оружием.


AP-Production: Сценарий к моду вы писали сам или же кто-то помогал?

dimak: Помогали, конечно, ребята, но в основном писал сам.
Обычно, когда карта перед глазами, то в голову приходят разные мысли по сюжету.
Много конечно переделывал, так как всегда, во время работы, хочется сделать лучше и эффективней. Движок капризный, и проблемы часто возникают, но мысли, чтобы остановиться и бросить всё, просто не возникало, так как хочу все, же доделать сюжет до конца, даже если понадобиться сделать 3 части.

AP-Production: Вы упомянули, что с самого начала была образована команда.
Так работа над модом велась командой или только вами?

dimak: Команда называлась USSR-TEAM, и там было много неувязок, вплоть до большой карты со всеми локациями ЧН, но позже я просто обрезал соляночную карту, и на чистую карту, из выбранных мною локаций, я установил чистый мод АМК.1.4.1.
Далее начал очищать all.spawn от рестрикторов оригинала игры.
Первые вырезал на Кордоне, Свалке, и начал накладывать новый сюжет.
Основную часть мода я сделал в одиночку, и лишь камрад Buusty мне помог с перевооружением Зоны. Также, по некоторым моделям, помогли ребята, которых указал в титрах и самом описании мода, и по возможности указал мастеров этих моделей.
Очень большую роль сыграли опытные тестеры.
Им я очень благодарен, так как они находят в игре дыры, которые даже самому опытному мододелу просто не разглядеть в самой игре.
Особенно благодарен тестерам с форума "Боевой народ".

Возвращение Шрама - Интервью с разработчиком

Один из драматических моментов сюжета. Сахаров в плену у "Хозяев".


AP-Production: Случались ли такие моменты, когда невозможно было реализовать сюжет?

dimak: Проблемы были конечно, но на провал я не был настроен и двигался вперёд.
Есть проблемы с интернетом, но решаемо всё, и сейчас, когда в основном мод приняли на многих форумах, учитываю мнения игроков на будущее и правлю, недочёты 1-ой части.
Также познакомился с ребятами после релиза, которые мне помогают и поддерживают форумы.
Очень им благодарен, и надеюсь, что у мода будет всё же достойная команда, и «S.T.A.L.K.E.R.», наш легендарный» S.T.A.L.K.E.R., не умрёт.

Возвращение Шрама - Интервью с разработчиком

Возвращение Шрама ставит все рекорды по количеству зомби!


AP-Production: То есть на данный момент работаете командой?

dimak: Пока нет, и я правлю многое, так как должен исправить, чтобы не совершать таких недочётов в дальнейшем, но позже думаю, на зимний период, когда времени для моддинга предостаточно, у мода будет полноценная команда.

AP-Production: Работаете ли вы над 2-ой частью вашей модификации?

dimak: Пока нет, только правки.
Но у меня собраны материалы, и вторая часть будет строиться быстрее 1-ой части примерно в 2 раза, так как в 1-ой части многое приходилось находить, также работа со скриптами, и в летний период на 2-ую часть времени для работы недостаточно, но в зимний период работа закипит.
На подходе работа лучших мастеров, таких как Antreg («Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф»), мастер Сяк («NLC6»), «Народная солянка» также не стоит на месте, а это значит, что эти работы не дадут никому заскучать, и не только эти.

AP-Production: А сколько времени ушло на разработку первой части модификации?

dimak: 1 год и 3 месяца, и также летний период был большой проблемой, так как уделять компьютеру большее время летом - нонсенс, но время находится, так как современные ноутбуки, нетбуки позволяют в любое время, ни то что сидеть в «Контакте», но и модифицировать любимую игру вне домашних условиях.

Возвращение Шрама - Интервью с разработчиком

Сюжетная линия не один раз заведет игрока на локацию "Волчье логово". Впрочем, не только игрока...


AP-Production: Ожидаются ли резкие сюжетные изменения во второй части?

dimak: Да, изменения будут, и неожиданно для игрока.
Сама цель сюжета такая, чтобы игрок ощутил себя на месте ГГ. и принял этот путь.
Добавятся подсказки в ПДА, также сюжет будет таким, чтобы игрок думал, а не просто разглядывал активные задания по указательной стрелке, но больших диалогов с продолжения не планируется.

AP-Production: Как отразилась на вас весть о закрытии «S.T.A.L.K.E.R.»'а?

dimak: Для меня это событие ничем не отразилось, есть лишь сочувствие к тем работникам, которые чего-то успели сделать, так как делали, старались, а чуть позже лишились работы.
Также понимаю поклонников, которые верили, ждали, а вместо этого, пронеслась эта недобрая весть о закрытии компании, которая была, не менее популярной, на мой взгляд, чем какой-нибудь «Microsoft».

AP-Production: Ну и на последок, что вы можете пожелать начинающим модмейкерам?

dimak: Конечно, терпения в первую очередь, понимания, и всего самого наилучшего!

Возвращение Шрама - Интервью с разработчиком

Сцены с полетами на вертолете - шанс довольно просто расправиться с мутантами и посмотреть на локацию с высоты.


AP-Production: Спасибо за интересную беседу, желаем вам успехов в дальнейшей разработке!

dimak: Спасибо, очень вам признателен! Удачи вам также!


Автор: Илья Боженов


Инфа взята с http://ap-pro.ru

Возвращение Шрама - Интервью с разработчикомИнтервью с автором мода "Возвращение Шрама" о второй части и не только...Возвращение Шрама - Интервью с разработчиком

Возвращение Шрама - Интервью с разработчикомВозвращение Шрама – Прямая речьВозвращение Шрама - Интервью с разработчиком

Возвращение Шрама - Интервью с разработчикомОбзор мода "Возвращение Шрама. Часть 1-ая"Возвращение Шрама - Интервью с разработчиком

Возвращение Шрама - Интервью с разработчиком Мод Возвращение Шрама - Интервью с разработчиком

{SL}
Вернуться назад