![]() |
| FAQ |
| Список форумов » S.T.A.L.K.E.R. » Модостроение » База знаний |
| Пред. тема | След. тема Страница 1 из 1 [ Сообщений: 2 ] |
| Начать новую тему | Ответить |
| Версия для печати |
| Как создать броник в З.П. |
|---|
| Как создать броник в З.П. |
|
Сталкер Зарегистрирован: 31 янв 2011, 20:27 Сообщения: 367 Откуда: Бобруиск |
| 17 фев 2011, 08:56 |
|
Ну я был взял броник с ЧН как это сделать читаем:
Открываем файл gamedata/configs/misc/outfits и находим конфиги броника например ************************* ;--------------------------------------------------------------------------------------------- ; ЛЕГКИЙ КОСТЮМ ЧН ;--------------------------------------------------------------------------------------------- [cs_light_outfit]:outfit_base GroupControlSection = spawn_group discovery_dependency = $spawn = "outfit\cs_light_outfit" ;$prefetch = 32 class = E_STLK cform = skeleton visual = dynamics\outfit\cs_light_outfit actor_visual = actors\stalker_nebo\stalker_nebo_1 player_hud_section = actor_hud_04 ef_equipment_type = 3 inv_name = csky_light_outfit_name inv_name_short = csky_light_outfit_name description = csky_light_outfit_description inv_weight = 4.0 inv_grid_width = 2 inv_grid_height = 3 inv_grid_x = 14 inv_grid_y = 36 full_icon_name = npc_icon_svoboda_light_outfit cost = 8550 slot = 6 full_scale_icon = 10,11 ;иконка сталкера в костюме в полный рост immunities_sect = sect_cs_light_outfit_immunities ; LOW RESISTANCE burn_protection = 0.013 shock_protection = 0.013 radiation_protection = 0.013 chemical_burn_protection = 0.013 telepatic_protection = 0.0 strike_protection = 0.25 explosion_protection = 0.25 wound_protection = 0.25 fire_wound_protection = 0.0 physic_strike_wound_immunity = 0.15 bones_koeff_protection = actor_armor_light hit_fraction_actor = 0.3 artefact_count = 6 control_inertion_factor = 1.2 upgrades = up_gr_ab_cs_light_outfit, up_gr_cd_cs_light_outfit, up_gr_ef_cs_light_outfit, up_gr_gh_cs_light_outfit, up_gr_i_cs_light_outfit installed_upgrades = upgrade_scheme = upgrade_scheme_u14b [sect_cs_light_outfit_immunities] burn_immunity = 0.02 ;коэффициенты иммунитета самого костюма strike_immunity = 0.0 shock_immunity = 0.0 wound_immunity = 0.02 radiation_immunity = 0.0 telepatic_immunity = 0.0 chemical_burn_immunity = 0.02 explosion_immunity = 0.02 fire_wound_immunity = 0.01 [sect_cs_light_outfit_immunities_1] burn_immunity = 0.002 ;коэффициенты иммунитета самого костюма strike_immunity = 0.0 shock_immunity = 0.0 wound_immunity = 0.002 radiation_immunity = 0.0 telepatic_immunity = 0.0 chemical_burn_immunity = 0.002 explosion_immunity = 0.002 fire_wound_immunity = 0.003 и берем это копируем в сам файл outfits в Зп потом берем модель gamedata/meshes/dynamics/outfits и копируем в ЗП файлы cs_light_outfit и затем визуал перса gamedata/meshes/actors/stalker_nebo/и копируем stalker-nebo_1 так теперь описание заходим в ресурсы чн gamedata/configs/text/rus/st_items_outfit открываем и ищем: ****************************************************** <string id="csky_light_outfit_name"> <text>Бронежилет ЧН-1</text> </string> и <string id="csky_light_outfit_description"> <text>Данный бронежилет разрабатывался для проведения поисковых операций в областях с низкой аномальной активностью. Использование довольно качественных материалов повысило устойчивость к износу. Снабжён контейнером для артефактов.</text> </string> и копируем это в тотже самый файл тока в ЗП |
| Последнее сообщение |
| Re: Как создать броник в З.П. |
|
Сталкер Зарегистрирован: 31 янв 2011, 20:27 Сообщения: 367 Откуда: Бобруиск |
| 20 фев 2011, 09:42 |
|
возникнут проблемы - обращайтесь
|
| Вернуться к началу |
| Начать новую тему | Ответить |
|
Страница 1 из 1 [ Сообщений: 2 ] Пред. тема | След. тема |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1 |
| Список форумов » S.T.A.L.K.E.R. » Модостроение » База знаний |
|
STG-Mobile Style © 2008 STG Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group phpBB-Mobile © 2008 STG [САЙТ] [Форум] [Полная версия] |