![]() |
| FAQ |
| Список форумов » S.T.A.L.K.E.R. » Модостроение » База знаний |
| Пред. тема | След. тема Страница 1 из 1 [ Сообщений: 8 ] |
| Начать новую тему | Ответить |
| Версия для печати |
| Создание тайника |
|---|
| Создание тайника |
|
Сталкер Зарегистрирован: 11 авг 2009, 15:43 Сообщения: 224 Откуда: Мухосранск |
| 14 авг 2009, 19:20 |
|
Сложность: Средне
Файлы:spawn_sections.ltx,devices.ltx,любой стандартный диалог. Для того, чтобы замерить координаты можно воспользоватся аддончиком Position Informer. (В теме инструментарий для мододелов) 1.Создаём файл ваше_название_скрипта.script в папке gamedata/scripts и пишем в него: Код function ваше_название_функции() $$$НАЗВАНИЕ ФУНКЦИИ$$$ alife():create(section,position,levelvertex,gamevertex) $$$ЭТО ТОЧКА ГДЕ СПАВНИТСЯ ПРЕДМЕТ$$$ end 2.В папке config/scripts создаём файл m_taynik.ltx и пишем в него: Код [spawn] $$$ Это то, что появится в тайнике $$$ предмет предмет предмет предмет предмет 3. Открываем файл spawn_sections.ltx из папки gamedata/config/creatures и пишем: Код [m_taynik]:ваш_текст visual = equipments\item_rukzak radius = 1 custom_data = scripts\m_taynik.ltx 4. Открываем файл devices.ltx и пишем: Код [ваш_текст] GroupControlSection = spawn_group discovery_dependency = $spawn = "devices\inventory box" class = O_INVBOX cform = skeleton visual = physics\box\expl_dinamit.ogf script_binding = bind_physic_object.init 5. Пихаем в любой диалог функцию спавна: Код <action>ваше_название_скрипта.ваше_название_функция</action> Например в dialogs_trading.xml в диалоге doctor_dialog_start после фразы doctor_dialog_start_13 Пишем <action>ваше_название_скрипта.ваше_название_функции</action> Теперь после того как поговорите с Доктором (NLC5) по заданным координатам появится рюкзак. |
| Последнее сообщение |
| Re: Создание тайника |
|
Новичок Зарегистрирован: 28 июн 2010, 23:06 Сообщения: 47 |
| 16 июл 2010, 17:56 |
|
а можно в тайник положить крутую снарягу и чтоб это было доступно в начале игры?
|
| Re: Создание тайника |
|
Билдоман Зарегистрирован: 04 апр 2010, 08:18 Сообщения: 351 |
| 17 июл 2010, 23:15 |
|
geegs писал(а) а можно в тайник положить крутую снарягу и чтоб это было доступно в начале игры? Можно.Там где jerr_frrance вписывал предмет,вписываешь снарягу.А чтобы тайник выдавался вначале игры,то ставишь выполнение функции на инфопоршень,который выдается в самом начале игры(или ставишь на апдейт в bind_stalker). |
| Re: Создание тайника |
|
Новичок Зарегистрирован: 28 июн 2010, 23:06 Сообщения: 47 |
| 18 июл 2010, 17:32 |
|
спс но почти ничего не понял
|
| Re: Создание тайника |
|
Билдоман Зарегистрирован: 04 апр 2010, 08:18 Сообщения: 351 |
| 19 июл 2010, 05:57 |
|
geegs писал(а) спс но почти ничего не понял Ну смотри,туда куда надо вписывать предметы,вписывай нужную снарягу(wpn_ak74 и т.п.).А функцию спавна впихни в самый первый инфопоршень игры(не помню как он называется,что-то типа start_actor). |
| Re: Создание тайника |
|
Сталкер Зарегистрирован: 10 мар 2010, 11:54 Сообщения: 725 Откуда: Могилев |
| 31 июл 2010, 10:22 |
|
вот это пригодится када денег нету а нада тяжелые квесты выполнять срочно
|
| Re: Создание тайника |
|
Сталкер Зарегистрирован: 29 июл 2010, 06:33 Сообщения: 567 Откуда: Беларусь,Брест |
| 06 авг 2010, 19:33 |
|
это пригодится
|
| Re: Создание тайника |
|
Новичок Зарегистрирован: 08 авг 2010, 12:22 Сообщения: 36 Откуда: г.Брест |
| 08 авг 2010, 15:06 |
|
Суперско! Подайдёт для моёго мода.
|
| Вернуться к началу |
| Начать новую тему | Ответить |
|
Страница 1 из 1 [ Сообщений: 8 ] Пред. тема | След. тема |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1 |
| Список форумов » S.T.A.L.K.E.R. » Модостроение » База знаний |
|
STG-Mobile Style © 2008 STG Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group phpBB-Mobile © 2008 STG [САЙТ] [Форум] [Полная версия] |