FAQ


Пред. тема | След. тема
Страница 1 из 1 [ Сообщений: 8 ]
Начать новую тему Ответить
Версия для печати

Создание тайника

Создание тайника

Не в сети
Сталкер

Зарегистрирован: 11 авг 2009, 15:43
Сообщения: 224
Откуда: Мухосранск
Профиль  WWW 
14 авг 2009, 19:20 Сообщение
Сложность: Средне
Файлы:spawn_sections.ltx,devices.ltx,любой стандартный диалог.
Для того, чтобы замерить координаты можно воспользоватся аддончиком Position Informer. (В теме инструментарий для мододелов)

1.Создаём файл ваше_название_скрипта.script в папке gamedata/scripts и пишем в него:

Код
function ваше_название_функции() $$$НАЗВАНИЕ ФУНКЦИИ$$$
alife():create(section,position,levelvertex,gamevertex) $$$ЭТО ТОЧКА ГДЕ СПАВНИТСЯ ПРЕДМЕТ$$$
end

2.В папке config/scripts создаём файл m_taynik.ltx и пишем в него:
Код
[spawn] $$$ Это то, что появится в тайнике $$$
предмет
предмет
предмет
предмет
предмет

3. Открываем файл spawn_sections.ltx из папки gamedata/config/creatures и пишем:

Код
[m_taynik]:ваш_текст
visual = equipments\item_rukzak
radius = 1
custom_data = scripts\m_taynik.ltx

4. Открываем файл devices.ltx и пишем:

Код
[ваш_текст]
GroupControlSection = spawn_group
discovery_dependency =
$spawn = "devices\inventory box"
class = O_INVBOX
cform = skeleton
visual = physics\box\expl_dinamit.ogf
script_binding = bind_physic_object.init

5. Пихаем в любой диалог функцию спавна:

Код
<action>ваше_название_скрипта.ваше_название_функция</action>

Например в dialogs_trading.xml в диалоге doctor_dialog_start после фразы doctor_dialog_start_13
Пишем <action>ваше_название_скрипта.ваше_название_функции</action>

Теперь после того как поговорите с Доктором (NLC5) по заданным координатам появится рюкзак.
Последнее сообщение


Re: Создание тайника

Не в сети
Новичок

Зарегистрирован: 28 июн 2010, 23:06
Сообщения: 47
Профиль 
16 июл 2010, 17:56 Сообщение
а можно в тайник положить крутую снарягу и чтоб это было доступно в начале игры?


Re: Создание тайника

Не в сети
Билдоман

Зарегистрирован: 04 апр 2010, 08:18
Сообщения: 351
Профиль  WWW 
17 июл 2010, 23:15 Сообщение
geegs писал(а)
а можно в тайник положить крутую снарягу и чтоб это было доступно в начале игры?

Можно.Там где jerr_frrance вписывал предмет,вписываешь снарягу.А чтобы тайник выдавался вначале игры,то ставишь выполнение функции на инфопоршень,который выдается в самом начале игры(или ставишь на апдейт в bind_stalker).


Re: Создание тайника

Не в сети
Новичок

Зарегистрирован: 28 июн 2010, 23:06
Сообщения: 47
Профиль 
18 июл 2010, 17:32 Сообщение
спс но почти ничего не понял


Re: Создание тайника

Не в сети
Билдоман

Зарегистрирован: 04 апр 2010, 08:18
Сообщения: 351
Профиль  WWW 
19 июл 2010, 05:57 Сообщение
geegs писал(а)
спс но почти ничего не понял

Ну смотри,туда куда надо вписывать предметы,вписывай нужную снарягу(wpn_ak74 и т.п.).А функцию спавна впихни в самый первый инфопоршень игры(не помню как он называется,что-то типа start_actor).


Re: Создание тайника

Не в сети
Сталкер

Зарегистрирован: 10 мар 2010, 11:54
Сообщения: 725
Откуда: Могилев
Профиль 
31 июл 2010, 10:22 Сообщение
вот это пригодится када денег нету а нада тяжелые квесты выполнять срочно


Re: Создание тайника

Не в сети
Сталкер

Зарегистрирован: 29 июл 2010, 06:33
Сообщения: 567
Откуда: Беларусь,Брест
Профиль 
06 авг 2010, 19:33 Сообщение
это пригодится


Re: Создание тайника

Не в сети
Новичок

Зарегистрирован: 08 авг 2010, 12:22
Сообщения: 36
Откуда: г.Брест
Профиль  WWW 
08 авг 2010, 15:06 Сообщение
Суперско! Подайдёт для моёго мода.
Вернуться к началу

Начать новую тему  Ответить

Страница 1 из 1 [ Сообщений: 8 ]
Пред. тема | След. тема

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1





Перейти
 
cron