Это какой-то ужас... Я мог бы написать 10 страниц какая игра вышла высером, но краткость сестра таланта. 1. Тайники... это же надо было так их обесценить, в большинстве (водка, тушенка, аптечка, бинты) в пике у меня было 80 бинтов и около 50 красных аптечек + еще около 200 ящике. Зато растыканы они на каждом углу. 2. Экономика... ее нет. Думаю тут уже 1000+ раз об этом говорили, но так и есть. За 5 проданных снайперок и терову хучу аптечек, мне еле еле хватило Калаш починить. Есть смысл собирать и продавать только артефакты или стволы дороже 10к 3. Это не А-Life 2.0 это СКРИПТЫ 2.0. В прошлых играх серии хотябы была видимость симуляции, тут скрипт на скрипте сидит и скриптом погоняет. Противники респятся у вас за спиной, а на некоторых локация происходит бесконечный спам всякой нечести (в одном магазинчике перестрелял около 15 кровососов, тупо респелись после убийства предшествинников) 4. Прохождение сломано. Сюжетка без консоли не проходима (по крайней мере у меня) 5.Атмосфера не та. Это стрелялка по типу колды, батлы, чего угодно. С пред. играми даже в сравнение не идет (особенно ЗП). 6.Это не СТАЛКЕР. Это что угодно, но не сталкер... Из плюсов (лично для меня) Старые локации (которые переехали в другие места по сравненюю с пред играми) Персонажи из прошлых игр. Все!
Посмотрел пару серий прохождения у Hug*a. Как то не похожа атмосфера на сталкер, больше смесь метро и фалаут напоминает. Не находит отклика в душе как то...
З.Ы. сейчас серии пошли более похожие на Сталкер...
Шутка про группу Вконтакте и Орловский суд всё ещё актуальна (к несчастью). А если серьёзно то присоединяюсь к мнению что мододелы-любители всё залатают за GSC, и через N-ное время у нас будет вполне годная допиленная игруля. Если качаете сейчас с йо-хо-хо-торрентов, то как и с ЧН удивлятся не стоит (помню как ценой множества зелёных жуков и постоянных перезагрузок добрался таки до Янтаря, где блин тупо была забагованая дверь в бункер, вскрыть которую помог только очередной патч через пару недель).
О моде: Мод: Paradise Lost Разработчик: Scavenger Платформа: ТЧ 1.0005 Дата выхода: 2011 год. Основные цели мода: Приблизить "Тень Чернобыля" к такому состоянию, которое демонстрировалось разработчиками в период создания игры - а именно с 2002-го по 2005-го год; попытаться, насколько возможно, сделать "Сталкер" таким, каким он захватил наши умы в то время; вернуть то, что было утрачено в релизе, но осталось на тех старых скриншотах, в трейлерах, "финальных отсчётах", статьях игровых журналов и, конечно же, в билдах: это и визуальный стиль, и отдельные сюжетные моменты (Рябой в Баре, Невезучий на ЧАЭС и т.д.), и действия NPC (бросание болтов в аномалии, отход в укрытие хромой походкой при сильном ранении), и некоторые возможности мутантов, и DX9-рендер, максимально приближенный к тому, что можно увидеть в билде 2218 и нескольких последующих; и много чего ещё...
- Возвращены шейдеры и некоторые графические эффекты из билда 2218: свечение (bloom), размытие (motion blur), более мягкие края - Добавлены некоторые текстуры поверхностей и неба из билдов, непременно несущие часть "той" атмосферы - Возвращены некоторые старые модели НПС, включая модель в старом экзоскелете - Добавлены старые вырианты мутантов "полтергейст", контроллер и псевдогигант, присутствующие в игре как отдельные виды: ползучий "полтергейст" (не способен превращаться в аномальную энергию), быстрый контроллер (способен быстро передвигаться, но имеет более слабые телепатические способности), матерый псевдогигант (способен быстро передвигаться) - Возвращены многие вырезанные постэффекты - Добавлены новые визуалы некоторым ключевым персонажам - Заменены анимации у НПС на более естественные и реалистичные - Частично восстановлен старый сюжет игры - Изменен интерфейс игры под старый стиль - Добавлены новые видео заставки и переделаны сюжетные "сны Меченого" - А также многое другое...