Главная > Новости > Oblivion Lost Remake - Интервью
Oblivion Lost Remake - Интервью6-04-2013, 20:40. Разместил: TEKTON |
Тема возвращения давно утерянного сталкера всегда была особенно актуальной в моддинге. К подобным проектам можно отнести и модификацию «Oblivion lost Remake», автор которой согласился ответить на несколько наших вопросов. Вы узнаете о том, какие особенности стоит ожидать в моде, как продвигается разработка, а также о многих других интересных вещах. Приятного прочтения! AP Production: Здравствуйте. Представьтесь, пожалуйста. hi_flyer: Привет. Меня зовут Ник, а в сети обычно скрываюсь под ником «hi_flyer». AP Production: Многие игроки предпочитают реализм в игре, многие же хардкор. К какой категории вы себя относите? hi_flyer: Думаю 50 на 50. Хардкор как мне кажется если и должен присутствовать, то только местами, т.е частично по мере прохождения определённых моментов. AP Production: Вы сам создаете мод или же у вас есть помощники? hi_flyer: Делаю мод сам, однако есть люди, которые мне помогают в некоторых аспектах, это UnFear - помощь с геометрией, Plastik_210 помощь с видео, RuWar - новое сюжетное видео, и Shadows - помощь со скриптами. Большое спасибо им. AP Production: Есть ли сложности в разработке, если да то какие? hi_flyer: Наверное, единственная сложность, которая есть - это капризность самого движка «X-ray» и «Sdk» в частности. Кто работал, тот поймет, о чём идёт речь. А так в целом всё довольно нормально. В «Oblivion Lost Remake» перед игроками предстанет одна из самых ранних версий локации кордон. AP Production: Какие особенности разработки, преследовали вас во время работы над модом? hi_flyer: Изначально мод планировался как просто фриплейный и для себя (т.е не для релиза) с картами времён Oblivion Lost, также была идея сделать мод безшовным при помощи программы от K.D, ещё была идея сделать мод на движке билда 2232 -2205 но позже всё пришло тому что имеем сейчас. AP Production: А всё-таки как же так произошло, что вы решили сделать мод не только для себя? В чём заключался этот "переворотный" момент? hi_flyer: Во время игры во фриплее я подумал, "а почему бы не сделать полноценный мод с сюжетом" тем более основа была готова. Так началась работа над полноценным заселением и внедрением билдовских фич. AP Production: "Мод является восстановлением "того" сталкера за период 2002-2004 годов. Скажите, Почему именно восстановление "того самого"? hi_flyer: Наверное, потому, что атмосфера «Oblivion Lost» как мне кажется, не была раскрыта ещё ни в одном моде. В то же время моды, которые восстанавливают "тот" сталкер времён SOC уже есть. AP Production: Насколько известно, в моде не будет ни одной локации из трилогии сталкер, а исключительно билдовские. Можете поделиться особенностями этих локаций? hi_flyer: Особенность этих локаций на мой взгляд в том, что они во первых ещё не "приелись" игрокам, во вторых имеют свой уникальный "старый" дизайн, ну и они просто куда больше и просторнее (и местами детализованнее) чем из локации ТЧ. Сталкеры свободно разгуливают по игровой территории, собирают артефакты, и сражаются с бандитами. Отличная альтернатива обычным посиделкам у костра. AP Production: Локации которые были взяты из билдов, были вами изменены? hi_flyer: Дабы сохранить оригинальную атмосферу, были только исправлены многочисленные баги и в некоторых местах добавлена растительность. Изменений в виде добавления новых объектов нет. AP Production: В модификации планируется новый сюжет, можете ли вы поподробнее рассказать про него? hi_flyer: Да, будет новый сюжет, основанный на диздоках за 2003 год. Будет две сюжетные линии, а так-же, второстепенные квесты. AP Production: Будут ли добавляться в мод новые модели оружия или же всё будет билдовское? hi_flyer:Некоторые модели оружия, которые задумывались в «Oblivion Lost» уже были сделаны мододелами, а так всё в основном будет билдовское. AP Production: Будет ли в моде более продвинутый «A-Life», который в свое время запланировали разработчики игры? hi_flyer: Да, жизнь в Зоне будет довольно "живая". Монстры воюют друг с другом, смогут сбиваться в стаи и охотиться на какую ни будь жертву, могут просто гулять практически по всей карте, думаю, скучно не будет. Что касается НПС, дело в том что их (НПС) будет довольно мало (в пределах 200 на всю зону) и если помните в ТЧ основная их жизнь состояла в том чтобы посидеть у костра, попить водки, ну и, в крайнем случае, перейди в другой лагерь чтобы повторить тоже самое, и это разумно, учитывая сколько их было в оригинале. В «OLR» сталкеры будут ходить в рейды, искать артефакты, охотиться на монстров, не забывая посидеть у костра, и поспать конечно :) Упор делается на тот старый А-лайф обещанный разработчиками. Приятная цветовая гамма и графика создают львиную долю всей билдовской атмосферы. AP Production: Какие типы квестов будут использованы в модификации? hi_flyer: Довольно разнообразные. От банального поиска предметов, до поездок на авто. Стоит учесть, что мод при помощи SDK, и это позволяет использовать возможности движка на высоком уровне. AP Production: Неужели НПС-и смогут ездить на авто? hi_flyer: Будет что-то вроде имитации езды НПС на транспорте. AP Production: Не могли бы рассказать по подробнее? hi_flyer: Будет несколько моментов когда ГГ будет встречать сталкеров на авто. А так-же, есть шанс увидеть случайно проезжающую машину. Будет что-то вроде имитации езды. Т.е НПС не сможет залезть внутрь машины. AP Production: Будут ли ещё интересные фичи, помимо езды НПС на авто? hi_flyer: Да, но пока об этом рано говорить. Агропром в одной из старых вариаций. AP Production: Будут ли присутствовать новые мутанты или аномалии? hi_flyer: Были возвращены некоторые старые мутанты концепции Oblivion Lost вроде карлика. Но так-же, были вырезаны некоторые мутанты, которые появились в концепции SOC. Это кот и тушкан. Что касается аномалий, в моде вы практически не увидите "старых" из SOC. AP Production: Недавно состоялся релиз проекта "Sky anomaly", будут ли новые аномалии из "OLR" иметь, что то общее с аномалиями из "Sky anomaly" ? hi_flyer: Если честно, не играл в "Sky anomaly", поэтому не могу сказать что-то по этому поводу. AP Production: После окончания основного сюжета, будет иметь место фриплей? hi_flyer: Скорее нет, чем да. На мой взгляд, для OLR фриплей не нужен. Это обусловленно сюжетом и в частности концовкой игры. AP Production: Какие планы у вас на будущее? Чем собираетесь заняться, после релиза? hi_flyer: После релиза OLR возможно начну разрабатывать ещё один проект на базе «ABC Inferno», или возможно выпущу какое-нибудь дополнение для «OLR», не знаю время, покажет. Билдовские болота вряд ли могут конкурировать по «левел дизайну» с версией из Чистого неба. Однако в атмосферности уровня, им не занимать. AP Production: Как вы считаете, сколько ещё будет существовать моддинг на сталкер? hi_flyer: Думаю, лет пять как минимум, выход «ЛА» благоприятно скажется на этом. После же, он будет существовать, но уже на уровне настоящих фанатов. К примеру, моды для первого «Doom» делают до сих пор, думаю и Сталкер, это не обойдёт. AP Production: Что можете пожелать начинающим модмейкерам? hi_flyer: Терпения и упорства, думаю это основное что можно пожелать. AP Production: Когда же всё-таки стоит ожидать релиз мода? Этот вопрос мучает многих игроков. hi_flyer: Релиз намечен на лето 2013 года. AP Production: Спасибо вам за уделённое время, удачи вам в жизни и разработке модификаций. hi_flyer: Удачи. Беседу проводил Артем Кошель AP Production, 2013 г. Информация взята с ap-pro.ru {SL} Вернуться назад |