Сталкеры online:

Всего на связи: 8
Сталкеры: 0
Бродяги: 8
Администрация online:

Отсутствует

Последние новости
Чат
Комментарии:
Друзья:

First Belarus Stalker Portal
Присоединяйся к нам
Официальная страница stalker.by
Топ Авторов
Топ Комментаторов
Популярные лица..
Статистика
Реклама:


Популярное
Алексей Чекаленко — ведущий дизайнер уровней Survarium
Survarium » Информация » Алексей Чекаленко — ведущий дизайнер уровней Survarium
автор: Belyi | 20-02-2013, 23:01 | Просмотров: 1599
Алексей Чекаленко — ведущий дизайнер уровней Survarium


Боец невидимого фронта, создающий игровые локации и наполняющий их различными объектами и предметами, - Алексей Чекаленко — ведущий дизайнер уровней Survarium.


Полное имя: Алексей Чекаленко
Возраст: 29 лет (ДР — 30 мая 1983 г.)
Никнейм: —
Специализация: наполнение игровых уровней
Работал над: Overlord, Crysis 2, Gauntlet: Seven Sorrows (PS2), American Football 2007 (EA Sports), NBA 2007 (EA Sports), Battlefield 2142
Любимые игры: культовая дилогия Fallout 1 и 2, шутер Call of Duty (вся серия), и гонки по бездорожью Dirt 3


Вхождение Алексея Чекаленко в игровую индустрию представляется классическим. В студенческие годы, когда он ещё учился в Международном научно-техническом университете, его заинтересовала трехмерная графика и рендеринг. Обычный интерес перерос в хобби, доставляющее огромное удовольствие от процесса созидания. Самообучение и лично полученный опыт в работе с 3D объектами подтолкнули Алексея к идее трудоустройства в одной из игровых компаний Украины.

Свою карьеру Алексей Чекаленко начал в 2004 году в украинской студии "Persha Studia", где проработал до 2007 года. Студия эта живёт и процветает с 2000 года. Именно она сейчас занимается разработкой авиационного симулятора World of Warplanes. После, с 2007 по 2010 год, Алексей трудился в компании Vogster, где создавалась такая игра как CrimeCraft. Кстати, в этой же компании работал и Анатолий Дидок - художник по персонажам игры Survarium.

Затем, с 2010 и по 2012 год была компания CryTek, где Алексей трудился на крайне известной игрой Crysis 2.

В данный момент Алексей Чекаленко занимает должность ведущёго дизайнера уровней, в обязанности которого входят простые и в тоже время интересные задачи — наполнять локации Survarium всевозможными объектами. Работа в радость — это не работа. Как сказал давным давно Конфуций "Выберите работу, которую вы любите, и вам больше не придется работать ни дня до конца жизни."

Вдохновение для креативной работы Алексей находит в фотографиях забытых и заброшенных городов, разрушенных зданий, и военных кинохрониках.

Алексей Чекаленко об играх в будущем:

Пока будет интернет и электричество, игры будут востребованы. Учитывая тенденции рынка игр за последние лет эдак 5, будет создаваться много онлайн-ММО, либо игр, где основным элементом будет мультиплеер, а одиночная игра будет придатком.





ВНИМАНИЕ!Ваш статус - "гость". В целях соблюдения техники безопасности рекомендуется получить регистрационные данные и пройти процедуру входа.
Ссылки на загрузку:


Сказали спасибо: Slava, max-traher, nik-prizrakk2008

Другие статьи в рубрике:



Регистрация: 5.12.2009
Публикаций: 306
Комментариев: 842
  • Статус: Пользователь offline
  • 21 февраля 2013 07:19 | Репутация: 21 | ICQ: |
    Учитывая тенденции рынка игр за последние лет эдак 5, будет создаваться много онлайн-ММО, либо игр, где основным элементом будет мультиплеер, а одиночная игра будет придатком.

    В корне не согласен с такими высказываниями. smile
    Просто Сервариум делает ММО.
    И теперь они будут постоянно полоскать мозг, что формат ММО - это супер-р-р-р !!!


    --------------------
           


    Регистрация: 2.10.2009
    Публикаций: 103
    Комментариев: 95
  • Статус: Пользователь offline
  • 21 февраля 2013 18:01 | Репутация: 5 | ICQ: |
    TEKTON,
    да, мне к примеру в сталкере, нравилась только прохождение, одниночная, а мультиплеер, как придаток..
           


    Регистрация: 10.08.2011
    Публикаций: 0
    Комментариев: 88
  • Статус: Пользователь offline
  • 21 февраля 2013 21:31 | Репутация: 2 | ICQ: 641054608 |
    Полностью согласен с предыдущими ораторами!Ощущение полного одиночества в синглплеере и невозможности любой помощи со стороны - вот главная фишка игр типа STALKER,Dead Spase или Portal.
           
    Информация
    Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.