«Dynamic Depth Of Field Shaders»
автор: StalkerDooM | 16-10-2011, 19:33 | Просмотров:
Появился ещё один довольно симпатичный графический мод, делающий краски игры более насыщенными. Установка возможна на «Тени Чернобыля» версии 1.004, 1.005, 1.006.
Этот шейдер мод добавляет динамические глубины резкости (DOF), а также зум DOF, тех великих визуальных эффектов известно из новых игр, таких как CS, КС, Crysis и Far Cry 2. Это полностью совместимы большинство других модов.
Автор: Meltac (C) 2011
Описание:
Этот небольшой мод добавляет динамические глубины резкости (DOF), а также зум DOF в режим рендеринга r2 (динамическое освещение).
Он построен на STALKER шейдеры MAX 1,02 по Kingo64, который построен на Sky4Ace шейдеры, которые включены
DOF только на большие расстояния, и статически.
Совместимость:
- Протестировано с патчем 1,0005 и 1,0006. Должны также работать с 1,0004.
- Работает только с динамическим освещением / r2 режим рендеринга (r1 может следовать).
- Не работает в сочетании с любой другой мод шейдеров, однако, должны быть легко объединены в Sky4Ace шейдеров.
- Должен работать кроме того, что с любой другой мод, однако слияние файлов bind_stalker.script могут потребоваться.
Установка:
- Резервное копирование ваших user.ltx файл перед установкой, потому что будут изменены (влияет только на настройки r2_aa).
- Убедитесь, что вы включили gamedata (путем установки $ game_data $ до истинной) в fsgame.ltx.
- Копирование всей папки gamedata к STALKER Тень Чернобыля каталога установки.
- Если у вас уже есть файл "bind_stalker.script" в скрипт каталога вы должны объединить его с моим
, добавив строку "shader_control.Update ()" с функцией "actor_binder: обновление (дельта)".
Конфигурация:
- Открыть файл shaders/r2/ShaderSettings.txt в блокноте или любом другом текстовом редакторе.
- Под DOF можно задать все глубины резкости специфические настройки шейдеров. Все настройки прокомментировал.
- В игре используется r2_aa_kernel [значение] в консоли, чтобы выбрать используемый алгоритм размытия, где [значение] является:
для классического алгоритма: 0,3, а для Gaussian Blur: 0,7
Известные проблемы:
Стремясь к небу не сбросит фокусное расстояние, что может привести к неправильной глубине полевые эффекты размытия.
Однако, стремясь любой объект (ничего, кроме неба) будет сброшен эффект правильно. На данный момент я не уверен,
ли это может быть исправлено с чистым код шейдеров вообще, или оно плохое поведение двигателя, которые могут быть исправлены
только скрипты (что было бы окончательно работать только для патча 1,0006).
Нет вопросов, кроме выше известных на данный момент.
Использование и об авторах:
Вы можете использовать, модифицировать и развернуть этот мод тех пор, пока вы даете кредиты авторов:
- Kingo64 для оригинальной игры STALKER шейдеры MAX (который в свою очередь шейдер компиляции, см. тех авторов)
- Meltac для этого динамического добавления глубины поля шейдеров.
Большое спасибо всем, кто помог развивающимся этот мод, особенно удивительным моддеров на GSC первым!
Скриншот:
Этот шейдер мод добавляет динамические глубины резкости (DOF), а также зум DOF, тех великих визуальных эффектов известно из новых игр, таких как CS, КС, Crysis и Far Cry 2. Это полностью совместимы большинство других модов.
Автор: Meltac (C) 2011
Описание:
Этот небольшой мод добавляет динамические глубины резкости (DOF), а также зум DOF в режим рендеринга r2 (динамическое освещение).
Он построен на STALKER шейдеры MAX 1,02 по Kingo64, который построен на Sky4Ace шейдеры, которые включены
DOF только на большие расстояния, и статически.
Совместимость:
- Протестировано с патчем 1,0005 и 1,0006. Должны также работать с 1,0004.
- Работает только с динамическим освещением / r2 режим рендеринга (r1 может следовать).
- Не работает в сочетании с любой другой мод шейдеров, однако, должны быть легко объединены в Sky4Ace шейдеров.
- Должен работать кроме того, что с любой другой мод, однако слияние файлов bind_stalker.script могут потребоваться.
Установка:
- Резервное копирование ваших user.ltx файл перед установкой, потому что будут изменены (влияет только на настройки r2_aa).
- Убедитесь, что вы включили gamedata (путем установки $ game_data $ до истинной) в fsgame.ltx.
- Копирование всей папки gamedata к STALKER Тень Чернобыля каталога установки.
- Если у вас уже есть файл "bind_stalker.script" в скрипт каталога вы должны объединить его с моим
, добавив строку "shader_control.Update ()" с функцией "actor_binder: обновление (дельта)".
Конфигурация:
- Открыть файл shaders/r2/ShaderSettings.txt в блокноте или любом другом текстовом редакторе.
- Под DOF можно задать все глубины резкости специфические настройки шейдеров. Все настройки прокомментировал.
- В игре используется r2_aa_kernel [значение] в консоли, чтобы выбрать используемый алгоритм размытия, где [значение] является:
для классического алгоритма: 0,3, а для Gaussian Blur: 0,7
Известные проблемы:
Стремясь к небу не сбросит фокусное расстояние, что может привести к неправильной глубине полевые эффекты размытия.
Однако, стремясь любой объект (ничего, кроме неба) будет сброшен эффект правильно. На данный момент я не уверен,
ли это может быть исправлено с чистым код шейдеров вообще, или оно плохое поведение двигателя, которые могут быть исправлены
только скрипты (что было бы окончательно работать только для патча 1,0006).
Нет вопросов, кроме выше известных на данный момент.
Использование и об авторах:
Вы можете использовать, модифицировать и развернуть этот мод тех пор, пока вы даете кредиты авторов:
- Kingo64 для оригинальной игры STALKER шейдеры MAX (который в свою очередь шейдер компиляции, см. тех авторов)
- Meltac для этого динамического добавления глубины поля шейдеров.
Большое спасибо всем, кто помог развивающимся этот мод, особенно удивительным моддеров на GSC первым!
Скриншот:
ВНИМАНИЕ!Ваш статус - "гость". В целях соблюдения техники безопасности рекомендуется получить регистрационные данные и пройти процедуру входа.
Ссылки на загрузку: